Возможно, мы живем в симуляции Вселенной: у физиков появились доказательства | |
|
Если наша Вселенная является симуляцией, то ей нужен механизм встроенной оптимизации и сжатия данных
Физик Мелвин Вопсон считает, что гравитацию можно объяснить процессами сокращения информации внутри смоделированной Вселенной. Исследование опубликовано в журнале AIP Advances, пишет IFLScience. Возможность того, что вся Вселенная имеет информационную природу и напоминает вычислительный процесс, является популярной теорией. Она исходит из информационной физики, которая предполагает, что физическая реальность на самом деле состоит из структурированной информации. В новом исследовании физик Медвин Вопсон показывает, что гравитация является результатом вычислительного процесса во Вселенной. Он предполагает, что гравитация на самом деле может быть вызвана тем, как информация о материи организована во Вселенной. Используя второй закон информационной динамики ученый указывает на то, что материя и объекты в пространстве могут притягиваться друг к другу с помощью гравитации, потому что Вселенная пытается сохранить информацию в сжатом виде. То есть Вселенная может работать как гигантский компьютер, а наша реальность может быть смоделированной конструкцией. Физик говорит, что точно так же, как компьютеры пытаются сэкономить место и работать более эффективно, Вселенная может делать то же самое. Поэтому гравитация – это явление, с помощью которого Вселенная пытается оставаться организованной, то есть пытается упорядочить свои данные. То есть гравитация – это механизм оптимизации в вычислительном процессе, который помогает сжимать информацию. Физик считает, что гравитационное притяжение возникает из-за фундаментального стремления к уменьшению информационной энтропии во Вселенной. Таким образом мы может жить на самом деле в виртуальной симуляции Вселенной, и гравитация является доказательством этого. Гравитационное притяжение помогает уменьшить информационную энтропию, которая по сути означает, сколько информации содержится в объекте в любом заданном пространстве. Гравитация играет важную роль в формировании галактик и влиянии объектов друг на друга. Таким образом, в теории Вопсона объекты могут быть притянуты друг к другу, потому что Вселенная просто пытается сохранить все в оптимизированном и сжатом виде. Мелвин Вопсон известен благодаря заявлениям, что он обнаружил предварительные доказательства, подтверждающие гипотезу о том, что Вселенная на самом деле является симуляцией. Его новые выводы основаны на концепции энтропии в теории информации. Хотя информационная энтропия похожа на обычную энтропию, она отличается. В то время как энтропия имеет тенденцию увеличиваться со временем, информационная энтропия имеет тенденцию уменьшаться, считает Вопсон, и это он называет вторым законом информационной динамики. Ученый считает, что, если наша Вселенная является симуляцией, то ей нужен механизм встроенной оптимизации и сжатия данных, чтобы уменьшить вычислительную мощность и требования к хранению данных для запуска симуляции. Это именно то, что можно наблюдать в цифровых данных, биологических системах, математических симметриях и во всей Вселенной, говорит Вопсон. Физик говорит, что вопрос о том, действительно ли Вселенная является симуляцией, остается открытым, но энтропийная природа гравитации предоставляет убедительные доказательства того, что информация является фундаментальным компонентом физической реальности, а сжатие данных управляет физическими процессами во Вселенной. | |
| 30.04.2025 в 07:06 | |
| Комментариев нет. |
|

